دفتر المشاريع والأفكار التربويةهذا الركن بدفاتر dafatir خاص بجميع أنواع المشاريع التربوية ، مشروع القسم ، مشروع المؤسسة ، أفكار وحلول تربوية إبداعية لمشاكل التعليم
للحصول على سبورة تفاعلية تعمل بدقة عالية وتوفر ايضا الزر الأيمن للناقرة (souris) نتبع المراحل التالية :
- اذا اعتبرنا ان القاعة تتوفر على vidéo-projecteur معلق بداخلها فإننا نحتاج الى Wiimote و cable USB و 3 ثنبيلات 1N4007 و زر دفعي (يمكن ازالة زر Sync من Wiimote و استعماله)
- نقوم بتصنيع حامل لتثبيت Wiimote
- نقوم بتفكيك Wiimote من أجل اخراج سلكين لاضافة زر دفعي على التوازي مع زر المزامنة Sync يستعمل لتشغيل عملية المزامنة بين Wiimote و الحاسوب. ونضيف ايضا سلكين بمربطي التغذية + و - من اجل تشغيل Wiimote بمصدر طاقة خارجي عوض البطاريتين
- نحتاج الى cable USB لتوصيل الطاقة الى Wiimote بحيث نربط -usb مع السلك المستخرج من -Wiimote ثم نضيف 3 ثنبيلات 1N400X على التوالي بين +usb و +Wiimote
X يمثل احد الارقام التالية: 1 2 3 4 5 6 7
- اذا كان vidéo-projecteur يتوفر على مربط USB فارغ نستعمله لتزويد Wiimote بالطاقة او نستعمل Chargeur 5v
بعد الانتهاء نقوم بتثبيت Wiimote على الحامل ثم توصيلها بمصدر الطاقة مع وضع الزر الدفعي الخاص بالمزامنة في مكان يسهل الوصول اليه
- نقوم بمزامنة Wiimote مع الحاسوب باستعمال برنام WiimoteConnect كما في التجربة اعلاه
- نفتح برنام WiiTUIO ثم نوصله مع Wiimote كما في التجربة اعلاه
- نضغط زر Calibrate ثم نستعمل قلم الأشعة تحت الحمراء للضغط على العلامات التي تظهرعلى الشاشة كما في التجربة اعلاه
وهكذا يصبح بامكاننا التحكم في الحاسوب مباشرة من خلال السطح الذي يتم عليه العرض كالحائط او السبورة ...
عند بداية كل فترة دراسية (اي عند تشغيل الحاسوب من جديد) نحتاج للقيام بالعمليات التالية :
- مزامنة Wiimote مع الحاسوب باستعمال برنام WiimoteConnect
- فتح برنام WiiTUIO ثم توصيله مع Wiimote
للمزيد من التوضيح يمكن التواصل بجميع الوسائل الممكنة