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قديم 13-11-2008, 23:31 المشاركة 16   

la simulation globale

HISTORIQUE SOMMAIRE


- à partir des années 70, Francis Debyser (B.E.L.C)se propose de résoudre le problème de l'illusion du réel en classe de langues tout en stimulant la prise de parole.
- la publication en 1974 de "La vie, mode d'emploi" de Georges PEREC, récit de la vie dans un et d'un immeuble formera le déclic pour la création de la SG: il faudra présenter aux élèves la totalité d'un monde clos fictif et les faire vivre dans cette réalité.
- d'abord, il créera avec quelques collaborateurs (J.-M. Caré, Fr. Yaiche, Chr. Estrade) les SG généralistes à lieu clos: l'île, l'immeuble, le village. Le but principal de cette méthodologie est de simuler la réalité à partir de l'expérience du monde et de l'imagination des élèves.
- ensuite, ils envisageront aussi la variante itinérante: le safari et l'expédition p.e. et des formes mixtes: le cirque et la croisière.
- la fin des années 80 verra la création des "SG Sur Objectif Spécifique", des simulations globales à visée professionnelle: l'hôtel, l'hôpital, l'entreprise, l'autocar, la conférence internationale, le procès. Ici le but principal est d'assimiler les contenus lexicaux techniques en les utilisant en veillant à un équilibre entre le réel et l'utilitaire d'une part et l'invention et l'imaginaire d'autre part.
- ouvrages-phares:
  • DEBYSER Fr., L'immeuble, roman simulation en 66 exercices, Paris, BELC, 1980(Réédition en 1996)
  • CARE J.-M., DEBYSER Fr., ESTRADE Chr., Iles, Paris, BELC, 1980
  • YAICHE Fr., Les simulations globales, mode d'emploi, Paris, Hachette, 1996


A LA RECHERCHE DE DEFINITIONS...


Francis DEBYSER, L'immeuble, Préface, 1996:
"Une simulation globale est un protocole ou un scénario cadre qui permet à un groupe d'apprenants pouvant aller jusqu'à une classe entière d'une trentaine d'élèves, de créer un univers de référence - un immeuble, un village, une île, un cirque, un hôtel - de l'animer de personnages en interaction et d'y simuler toutes les fonctions du langage que ce cadre, qui est à la fois un lieu-thème et un univers de discours, est susceptible de requérir."
Jean-Marc CARE, La simulation globale: inventer pour apprendre, un séminaire, sept. 1998:
"Une SG est un projet de création collective qui engage un groupe dans l'invention et l'animation de mondes imaginaires, réalistes ou fictifs. On invente toujours un décor, des personnages, une histoire. En intégrant harmonieusement l'oral et l'écrit, une SG peut déboucher sur un grand nombre de productions romanesques et théâtrales."
Marleen ALLAERT, Les simulations globales, un projet de recyclage, 1998.
"Le principe est simple: On choisit un lieu: un château, un immeuble, un cirque, un village, un camping, un hôtel, etc. On "place" dans ce lieu un nombre limité de personnages. On donne une identité à ces personnages: un nom, un âge, une profession, des traits de caractère, un passé, des habitudes. Puis on met ces différents personnages en relation: ils se dis****nt, ils s'aiment, ils s'organisent, ils ont des problèmes et les résolvent, ils se téléphonent, ils s'écrivent. Ils vivent ce qu'on peut vivre ou rêver de vivre. Bref, ils recréent le monde."


OBJECTIFS ET ATOUTS DE LA METHODOLOGIE
  • objectifs finals: s'approprier la langue-cible en s'appropriant l'univers socio-culturel visé et en s'appropriant les relations humaines requises (aptitude à la créativité, au travail en groupe et à la prise de décisions).
    Il y a: apprentissage de la langue, exploration de l'univers et formation sociale.
  • elle permet de créer, à partir de son imagination et d'un ensemble de règles, l'univers complet d'un monde vécu, en fondant des situations, un environnement, l'épaisseur biographique et psychologique des personnages.
  • elle permet de pratiquer toute la gamme d'échanges communicatifs: la conversation téléphonique, des rencontres dans la rue, mais aussi l'interprétation des graffitis sur les murs, la conduite d'une enquête policière et donne par ce biais accès aux compétences communicatives.
  • les élèves prennent un réel plaisir à inventer et à faire vivre leur univers de création qui résulte d'un imaginaire individuel et collectif dont ils font partie intégrante.
  • leurs actes aboutissent aussi à une assimilation facile de la langue, grâce à la "schizie de l'apprentissage", qui fait que l'élève, en jouant quelqu'un d'autre, intègre facilement des références, des valeurs, des idées, des normes et des conduites propres à la langue. Ce processus de "faire comme si" est en effet plus que jouer un rôle dans un univers virtuel, c'est en fait aussi une initiation à la vie en société.
  • il y a aussi l'absence de la peur de faire des fautes qu'il faut signaler. En s'exprimant sous le couvert d'un personnage fictif, la parole de l'élève est libérée puisque ses inévitables erreurs ne lui incombent plus en tant qu'individu apprenant.
  • le fait que les activités ont un sens, sont cohérentes et qu'elles sont là pour réaliser un projet commun explique l'engagement des élèves.
  • toutes les connaissances acquises, les nouvelles structures, les nouveaux mots sont (ré)utilisés en situation de communication. Cette alternance de phases d'apprentissage et de phases d'invention rend la méthodologie très active et bilatérale et fournit peut-être une solution pour la déperdition lexicale propre aux méthodes communicatives.
  • la SG ne cherche pas à réintroduire le réel ni à le reproduire, mais à le remplacer par une création. Elle préfère la réalité de l'illusion à l'illusion du réel.
  • par rapport à la vie réelle, toute simulation permet d'une part d'imiter/recréer la réalité tout en limitant la complexité, les risques et le danger et d'autre part de préserver la liberté et l'impertinence de l'imaginaire.
  • les actes de parole prédominants: identifier/décrire, imaginer/raconter et argumenter.
  • la SG fait appel à l'imagination, à la créativité et l'inventivité des élèves.
  • la SG se prête à la pluridisciplinarité (cf. projet d'animation du lieu-thème).


CONTRAINTES: UN MOT-CLE
  • comme tout jeu et projet commun, la SG requiert un cadre bien délimité dans lequel la liberté d'invention et d'expression aura libre cours.
    p.e.
    • toutes les productions se retrouvent dans le "cahier d'inventions"
    • les élèves composeront un autodictionnaire
    • le groupe se mettra d'accord sur les aspects spatio-temporels de son monde
    • il y a le recours au monde de référence et aux documents
  • l'ex. reste aussi délicat à monter: il faudra bien programmer les activités, équilibrer les séances et guider intensément les élèves.
    le travail de l'enseignant est surtout un travail de gestion
    p.e.
    • de la progression des activités
    • de l'introduction de nouveaux outils linguistiques
    • du matériel didactique
    • des pauses de systématisation grammaticale
    • des pauses de négociation
    • de la correction (contrôle)
    • de l'évaluation (mise au point de l'activité et de l'apprentissage)
  • l'emploi de documents authentiques s'impose pour atteindre les objectifs linguistiques et socio-culturels.
  • exemples de contraintes lors des activités:
    • l'identité démographique des personnages (âge, nationalité, ...)
    • l'emplacement des bâtiments
    • le respect de la nature de la SG
      p.e. un village français = 500 à 2000 habitants
    • le recours aux mots-valises pour éviter que la réalité fasse incursion


DEVELOPPEMENT D'UN CANEVAS: LE VILLAGE

déroulement global
  1. constitution du groupe
  2. incubation des idées et formulation des restreintes à imposer
  3. rassemblement des matériels:
    1. le décor/l'environnement
    2. les personnages et leur identité fictive:
      • ***e, âge (pas d'enfants), nationalité et catégorie professionnelle: données figées.
      • nom, état civil, domicile général, aspects physiques et psychologiques, objets personnels, événements importants de sa vie: à spécifier.
  4. organisation des fonctions sociales liées à des responsabilités personnelles:
    1. interactions quotidiennes (= la phase d'urbanisation)
      p.e.
      • rédaction d'un portrait
      • recensement et sociogramme du lieu-thème
      • potins sur les autres personnages
      • journal intime
      • lettres
      • coups de fil
      • articles de journal
      • poème/chanson à partir d'une matrice
      • testament
      • annonces/messages au frigo
      • graffitis
      à partir de situations existantes, relations et actes quotidiens.
    2. emploi de documents "authentiques" comme source d'infos et d'aspects langagiers sur la vie sociale, politique, culturelle, religieuse ...
    3. événements et incidents extraordinaires (étude de cas: problème solution)(= la phase de négociation)
      p.e. élections, meurtre, fermeture d'usine, catastrophe écologique, projets, manifestation locale, ...
  5. la fin de la SG: 10 ans après ..., le drame final, ...
exemple concret: les étapes de la SG "Le village"
  1. création du décor
    • discussion sur les contraintes spatio-temporelles:
      • le type de paysage
      • le type de référence
    • on "habille" le village et ses alentours:
      • en bleu (eau)
      • en vert (végétation naturelle)
      • en marron (relief)
      • en jaune (cultures/champs et prairies)
    • note: une case reste vide: on lui attribuera une fonction en phase 4.
    • travail d'identification et de description:
      • oral: du généralisant au particularisant.
      • par écrit:
        1. un article géographique et pictural
          • en groupe, on décrit une partie du village
          • actes de parole: nommer/localiser/quantifier/qualifier/argumenter
          • style: scientifique - modèle: guide
          • matériel: lexique géographique de base
          • correction et présentation
        2. un article littéraire
          • individuellement
          • matériel: une matrice littéraire existante
          • style: littéraire (comparaison/métaphores)
          • correction et présentation
        3. une carte postale d'après une matrice fixe
      • oral: J'aimerais habiter là parce que (le prof l'indique sur la carte)
        discussion sur les 3 pôles de survie
        création du nom du village
  2. création des identités fictives
    • contraintes initiales portant sur l'âge, le ***e et les catégories professionnelles. (AC, A, PL, FO)
    • contraintes secondaires sur le nom
      • 40 % des patronymes sont d'origine étrangère
      • les patronymes français se forment à partir de noms de régions, professions, de noms géographiques, de noms d'animaux, de couleurs, de caractéristiques physiques ou morales.
    • travail d'identification et de description:
      1. la carte d'identité
        • matériel: grille à remplir, photos à découper, fiche préétablie.
        • si nécessaire, certaines rubriques resteront vides.
      2. la biographie
        • matériel: la carte d'identité d'autrui, un questionnaire et/ou un modèle
        • contrainte: s'écrit à la 3e personne du présent
        • but: donner de l'épaisseur psycho-sociologique au personnage. (jeunesse, vie scolaire, professionnelle et affective)
      3. oral: ex. de mémorisation des identités
        • présentation de la personne dont on a fait la biographie
        • mise en commun et au point des identités
        • récapitulation des identités (recensement provisoire)
          ex. des rumeurs et du ragot
        • chacun note trois rumeurs et un ragot sur les villageois
        • on les rassemble et on les redistribue
        • les participants décident si oui ou non ils vont lire les ouï-dire
        • discussion
  3. l'urbanisation du village
    • exercice oral de réactivation des identités et du décor.
    • travail de recensement: à tour de rôle et à 2, les élèves s'interviewent afin de remplir le questionnaire de recensement + mise en commun
    • le sociogramme: chacun en dessine un afin de déterminer ses liens sociaux au sein de la communauté.
    • projet d'urbanisation:
      • support: documents authentiques + interaction entre les groupes
      • en sous-groupes, on s'occupe de l'un des aspects suivants:
        1. l'organisation générale de la municipalité
        2. la rédaction d'un mini-guide sur le village
        3. le plan du village (e.a. noms des rues)
        4. l'histoire du village
        5. la case spéciale: fonction, importance, ...
        6. le dépliant touristique (avec e.a. le blason)
        7. les traditions et le folklore
        8. la faune et la flore (un animal + une plante particuliers)
        9. la cuisine et la gastronomie
        10. les faits-divers locaux
        11. les projets de développement locaux
        12. les monuments
        13. les rumeurs récentes racontées par ...
        14. un événement bizarre (les sens)
        15. les menaces qui pèsent sur le village et ses habitants
        16. une découverte
        17. les écologistes dénoncent
        18. un jeu local
    • présentation des travaux de groupe
  4. un événement: L'Assemblée
    • préparation orale: le groupe formule les projets collectifs à réaliser
    • chacun rédige sur une feuille son objectif secret qu'il aimerait bien voir réaliser.
    • mode de travail:
      • on forme des commissions (lobbies) qui rédigent une résolution
      • pendant la réunion plénaire, les groupes proposent leurs résolutions
      • la séance peut être suspendue pour des négociations supplémentaires
      • L'Assemblée peut aussi apporter des amendements aux propositions
      • on vote: pour/contre/abstention
  5. la fin de la SG: 10 ans après, que s'est-il passé avec ...


6 LE CHOIX D'UN CANEVAS

  • différents "canevas d'invention" sont disponibles dans le commerce. (voir bibliographie)
    On y trouve une programmation des activités, différents documents authentiques et des modèles d'écriture.
  • critères du choix:
    • la situation temporelle et la localisation:
      • contemporaine/non: de quelle époque?
      • française/locale/imaginaire + littoral/plaine/bocage/montagnard
    • le public/le type d'enseignement.
    • l'imaginaire/le réalisme du cadre.
    • le curriculum (continuïté à long terme)
    • le temps à consacrer:
      1. la SG extensive (1 événement): 12 h
      2. la SG extensive (1 projet: pièce de théâtre/roman/chroniques): 30 h
      3. la SG mixte (à côté d'un manuel)
      4. la SG intensive: 60 à 300 h


jabaoui omar
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قديم 14-11-2008, 06:38 المشاركة 17   

j ai beaucoup aimé l'idée..mais pourquoi on prévoit son echec avant de l'essayer?je sais qu on a tous des classe de 40 élèves et tous,mais et si on essaie de penser de créer avc les donnée qu on a ?
ملاحظة في محلها فعلا...
ثم الا يمكن ان نعمم الفكرة مثلا على اللغة العربية او الامازيغية؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
لان الاساس هو منهجية العمل وفكرته...
ثم ان المنهجية الفكرية تفرض علينا ان نحاول اولا وعند المحاولة او اثناءها ممكن ان تتبدى لنا طرق اخرى يمكن ان تغني المحاولة او تخصبها او ممكن ان تفتح امامنا امكانات اخرى....اما ان نفترض معوقات يوحي بها الواقع الملتبس..او حتى الواقع الموضوعي الشاخص...لنبرر به عدم المحاولة...اعتقد انه امرقد يجرنا للياس والاحباط من اي ابتكار اوحتى محاولة...

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قديم 14-11-2008, 06:50 المشاركة 18   

بارك الله فيك يا ابو ايناس فقد شرحت ووفيت....
شكرا لك .....شكرا مشفوعا بان يجزل لك الرحمان العطاء والاجر

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miloudouf
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قديم 19-11-2008, 08:28 المشاركة 19   

طريقة جيدة يمكن ان تطبق ولو في المدارس العمومية فهده الطريقة تذكرنا بمادة المحادثة كنا ندرسها قديما في مدارسنا كما كنا ندرسها بالفرنسيةlangage لماذا نحكم على الطريقة بالفشل ونحن لم نقم باي مجهود يذكر اشكر الاخ الكريم على هده المعلومة فنورنا بالمزيد جزاك الله خيرا


التعديل الأخير تم بواسطة miloudouf ; 19-11-2008 الساعة 08:33

salim77
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قديم 20-01-2009, 21:15 المشاركة 20   

mrci bie c ' bien c ' est une bonne idée
je vais l essayée
quel procedure je pourrais suivre pour i'oasis des mots sequence 5
svp


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